在H3的阵营格局里,塔楼阵营的英雄体系常陷入“前期蛰伏难起势,后期疲软缺爆发”的尴尬境地。上个月有篇文章,小编跟大家聊了聊《英雄无敌3》的塔楼为何没能成为强族的两大原因。本篇承接上篇,讲讲剩下两个原因。
泰坦巨人就是如此雄壮
前期的塔楼阵营举步维艰,这种困境与未启用沙克特的地下城阵营颇为相似。地下城阵营在缺少沙克特这位核心英雄时,前期同样表现欠佳,塔楼阵营亦是如此——尽管不乏实力出众的英雄,却始终缺乏一位能在前期打开局面、稳定局势的领军人物。
塔楼兵种和英雄的优先级混乱!
究其根源,塔楼一级远程兵种占据了低级远程兵的位置,限制了前期战术展开,使得阵营发展节奏滞后。以索姆拉为例,玩家往往只能依赖他释放一次强力连锁闪电后,便陷入漫长的回魔等待,后续输出乏力,这种“一招鲜后即疲软”的作战模式,让塔楼前期“难以硬气”的印象深入人心。
塔楼攻防战
而塔楼英雄在后期不受青睐,关键在于与强势特长“绝缘”。后期影响力较大的后勤、进攻、箭术、智力、招魂等实用特长,因种种设定并未分配给塔楼阵营。少数后期能打的英雄中,尼拉虽有后期潜力,但其存在感薄弱;塞瑞虽能凭借技能在后期立足,但依赖技能而非独特特长的战斗方式,削弱了自身不可替代性,难以形成鲜明阵营特色。
纵观塔楼英雄池,虽不乏可圈可点之辈,却都存在明显短板:索姆拉输出手段单一,尼拉面版属性缺乏优势,塞瑞容易被替代。加之阵营内低效英雄占比较高,进一步拉低了整体实力。
另一版本的塔楼族
相较之下,其他阵营即便存在弱势英雄,也有泰泽、哈格这类凭借超高面板与强力特长脱颖而出的“顶梁柱”,塔楼阵营英雄的不突出特点与高“坑货率”,便显得尤为刺眼。
试想,若塔楼阵营能拥有一位类似大妖精特的英雄,前期局势或许将大为改观,当然,这是否会打破游戏平衡,又是另一番值得探讨的话题了。
看似样样都有,实则样样不行!
事实上,塔楼阵营的英雄体系堪称“槽点满满”:弩车专精英雄竟不掌握炮术技能,炼金术士看似“文武双全”,实则各项能力都难以达到顶尖水准;法师虽潜力巨大,但在等级提升前,续航能力远不及战士,严重影响开荒效率。
1.6版本的英雄还真不少
正因如此,深谙此道的玩家往往不会以塔楼英雄为主力,而是选择与塔楼兵种高度适配的野蛮人英雄或欧灵。野蛮人英雄凭借初始4点的高额攻击力与优秀成长曲线,能让塔楼一级远程兵瞬间提升战斗力,助力玩家更快攻克前期难啃的资源点,为后期招募昂贵高级兵种积累战略资本。
《英雄无敌3》新种族
到了后期决战阶段,在野蛮人高攻击属性的加持下,塔楼兵种的输出更是势如破竹,尽显威力。这也就不难理解,为何约克会毅然离开塔楼,投身野蛮人的阵营了。