你有没有发现,每年的夏天都像被任天堂暗中操控了开关?一到盛夏,天热得像服务器宕机——结果,任天堂就很懂事地往Switch脑袋里塞两个Game Boy Advance游戏,不是让你流汗,是让你流口水。这是一种很高级的体贴,毕竟他们怕你面对现实出门淋到太阳中暑,不如在家淋到像素汗。任天堂这波扩展Switch Online服务,甩出了《水管工2》和《克洛诺亚:梦想帝国》两个法宝。我猜,这新闻对很多35岁上下的油腻中年人来说,比双休还安慰。他们一边琢磨工位要不要加个“打卡提醒”,一边给Switch充电,准备重温青春不靠谱的日子。
关于《水管工2》,光听名字就让人想跳过现实这坑爹剧情,回头专钻方块。须须和安娜又在挖方块,不是在搬砖就是在救世界。说到底,搬砖和救世界都是一回事,区别就是你在现实搬错砖被老板罚款,在游戏里搬错砖直接死机。钻头有劲,空气胶囊要命——别笑,这设置比健身房高级多了:锻炼你的手指速度同时训练你不要把命交给虚拟氧气罐。三种模式,什么任务、什么无尽、什么时间挑战,其实都一样,最后还不是被方块砸得满头Pickle。你说玩它是打发时间?我看是让你感受一下什么叫“健康压力”,毕竟现实里没人关心你氧气够不够,游戏里还给你机会抓空气,主打一个“活着都没那么容易”。
再说《克洛诺亚:梦想帝国》。这游戏剧情一上来就把皇帝和失眠捆绑在一起。失眠怎么这么容易变成禁梦?换到现实估计就是老板每晚加班后规定不许做年终奖的美梦。皇帝孤独寂寞冷,有点像现在的很多领导,权力大了连睡觉都变成负担。于是颁布法律禁止做梦,精致到你连偷懒的权利都没了——这个设定要是搬进社会新闻,估计比公司禁止发呆还魔幻。
克洛诺亚和胡波就成了背锅侠,死活不能老老实实过日子,非得卷进四个怪物的梦里。你看看,梦本来是逃避现实的出口,现在成了被告席,想做一场好梦都负重前行。游戏里用风弹消灭敌人,一边收集闪闪发光的星星——这个设计师大概率是失眠患者,风弹和星星结合得比鸡蛋和韭菜还合适。背后寓意嘛,恐怕是“勇敢追梦、拒绝丧气”,只不过生活告诉你,梦想都得偷偷梦,明面上只能闷头苦干。
说话算数,这俩游戏定于未来某个万众期待的日子上市。是不是很激动?我倒是觉得,不如先激动一下自己的网速和钱包。等游戏真的上架那天,估计很多玩家都已坐稳工位,过上了“梦想被禁、方块砸人”的现实人生,Switch可能沦为吹风机——毕竟风弹就是吹风机,哪有闲功夫和怪物较劲?但日本市场先一步上线,倒好,满世界的老玩家都要翻墙去隔壁买快乐,一种被动划水的国际化体验。
你可能问,这Switch Online扩展库试图干嘛?直白点讲,就是任天堂在用高超的“回忆收割机”给你安排了复古套餐。你陷在城市的噪音和空气污染里,Switch就像补丁,专治懒癌、专治孤独——只是这治疗也是暂时的,大部分时候游戏只治疗你晚餐后的无聊,没法让你甘心面对现实的坑。更别说里面的英雄和角色,也就能在屏幕上跳一跳,现实里谁还敢跳,都是走路低头手机,随时掉进城市的方块坑。
别被“经典游戏回归”迷惑了,以为任天堂有多关心你的童年。其实任天堂关心的只是怎么让你记得童年没有996、没有午夜加班,有的只是方块和风弹。那种疲惫闪现出来,你以为Switch是在给你续命,说白了,这就是厂家的黑色幽默——你掏钱买快乐,任天堂出售虚拟氧气,大家各自体会扮演角色的痛苦。
远赴GBA的游戏世界,你觉得在虚拟帝国里杀怪物和现实公司里杀KPI,哪个荒谬?说到底都是被Ban梦的人,有些人被法律禁止做梦,有些人被996剥夺做梦的权利。任天堂用《克洛诺亚》告诉你,要勇敢做梦,现实告诉你,做梦要等周末晚上——而且还不能被领导查岗查出来。游戏里谁都能是英雄,现实里当英雄的都成了小丑。
日本用户抢先体验又如何?难不成拿着Switch就能突破地球自转、赶在别人前面发财?其实大家都在同一个虚拟方块堆里,不见得谁比谁聪明。你说任天堂是在造梦,那你自己扪心问问,哪一年不是苦熬到深夜,靠回忆杀熬出点心理安慰?小时候是傻乐,现在是自嘲,区别在于,你笑的时间越来越短,买游戏的人民币越来越多。人嘛,都这样,用童年逃避成年,用游戏逃避生活,最后逃不过现实的方块塌下来砸你头上。
当然,我不是说玩游戏没意义。毕竟玩游戏比刷短视频高级一点,至少你能换个虚拟皮肤,不会像现实里被老板当掉换掉。只是你要明白,Switch扩展库也只是个引子,想复刻童年,你就得有童年的心情。现在多数人都奔着怀旧去,结果发现怀旧也是一门生意,下单前还得翻翻信用卡余额。
等到9月25日上市的时间点,你会发现,满世界都是准备给童年充值的小丑——我也不例外。等不及穿越回GBA的夜晚,还是要继续被现实的太阳晒蔫。说到底,人活着都像在绕着虚拟方块跑,喘气也要争分夺秒,也许Switch上的氧气比现实里的还稀缺。
任天堂扩展库这一招,懂你,也收割你。你哭着玩游戏,玩着玩着开始笑,笑着笑着又要回头看工资条。就像克洛诺亚,不是你不想做梦,是现实太怕你做梦。水管工钻头、方块、氧气胶囊,怎么看都像现实的隐喻:活着不是容易事,玩游戏也不是逃避,只能算暂时喘口气。
至于评论区让你畅谈体验,我建议就不要畅谈了,毕竟畅谈完了游戏还得下工。你说生活像跳关,跳着跳着就掉坑;你说人生像时间挑战,一不留神就断气。任天堂懂你的尴尬,也懂你舍不得换掉Switch里那点童年。荒诞的不是游戏,是你还愿意为这些荒诞买单。
如果有人问,这Switch库扩展是不是生活的救赎?我只能说,它是你桌前的一盘泡面,泡完就吃,吃完就饿,饿了又继续泡。不用指望它治愈你,毕竟现实里没人顾你氧气够不够,游戏里还给你倒满风弹和胶囊,主打一个“赖以苟活”。所以,别太把任天堂当神仙,它也就是个懂你数钱的老玩家而已。
最后总结一下,你可以玩Switch,可以怀旧,可以做梦,但千万别太沉浸,毕竟现实在等着你收方块砸头。还好,现在的GBA游戏里不用996,不用汇报,不用担心年终奖,还能抓空气,只是抓的都是虚拟氧气。任天堂每年都更新扩展库,其实只是提醒你:你还活在童年的回光返照里,Switch上的英雄迟早要变成现实里的打工人。你问我会不会重温这些经典游戏?说实话,我更想让任天堂扩展下我钱包的余额。但现实很残酷,只能用Switch扩展点快乐——哪怕只是短暂的风弹。
等到下次扩展库再上线,估计我也不用再装小号怀旧了,直接拿Switch当空气胶囊吸两口,继续在现实里和方块搏命。开个玩笑,玩游戏是活着,现实是做梦,最后明白,一个被现实禁梦的成年人,可以做的,就是暂时做个游戏里的小丑。唉,也很幸福了,不是吗?
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